![Про индивидуальную разработку (с чего начать) Про индивидуальную разработку (с чего начать)](/images/posts/default.png)
В предыдущих постах я начал рассказывать, почему сделать и запустить игру в одно/два/сколько угодно лиц в продажу стало проще. Теперь же настала пора переходить от общих слов к конкретным рекомендациям - как реально начать-то?
В предыдущих постах я начал рассказывать, почему сделать и запустить игру в одно/два/сколько угодно лиц в продажу стало проще. Теперь же настала пора переходить от общих слов к конкретным рекомендациям - как реально начать-то?
Геймер Madballio 2
Распространенные ошибки фэнтэзи-писателей.
Геймер Badmaestro 2
Видеозапись открытой лекции Дмитрия Смирнова куратора факультета «Игровая графика» Scream School и старшего дизайнера уровней Allods Team/Mail.ru.
Компания Scream School 5
Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...Northgard
Обзор новогоднего обновления – Зимний праз...ELEX
Обзор Elex.Ведьмак 3: Дикая Охота
Дополнение "Кровь и вино". Гроссмейстерски...ELEX
Советы отправляющимся в Магалан.Cyberpunk 2077
Обзор Cyberpunk 2077Игровое железо
Стартовали продажи рекордно легкого и тонк...Новости
Полюбопытствуй! (#1) — три независимых игрыBaldur's Gate
«Baldur’s Gate» (1998) и «Baldur’s Gate – ...ИгроМир
Фоторепортаж: два дня "Игропрома - 2024"ИгроМир
Бизнес-день "РЭД ЭКСПО" 2024: ФоторепортажAWAKEN - Astral Blade
Awaken: Astral Blade. Приключения биотика ...